Les règles

Le Jeu

Matériel et tenue

Le badminton se pratique avec une raquette et un volant, généralement en plastique pour les débutants et en plume pour les joueurs confirmés.
La tenue règlementaire est constituée d’un polo ou t-shirt sans gros logo publicitaire apparent et d’un short ou jupette pour les demoiselles.

Début de jeu

Pour commencer un match, on tire au sort avec une pièce de monnaie ou un volant.
Le vainqueur a le choix de servir ou recevoir en premier ou le choix du côté du terrain.

Continuité de jeu

Quand le score atteint la première fois 11 dans chaque set, les joueurs bénéficient d’un arrêt de 60 secondes.

Les joueurs bénéficient également d’une interruption de 120 secondes entre chaque set. Pendant le match, il est permis aux joueurs de recevoir des conseils, uniquement lorsque le volant n’est pas en jeu.
Pendant les arrêts de 1 minute et de 2 minutes, chaque camp peut être rejoint sur le terrain par 2 personnes maximum.

Nombre de disciplines

Il existe 5 disciplines :

  • Simple Dame
  • Simple Homme
  • Double Dames
  • Double Hommes
  • Double Mixte

 

Le score

Un match se dispute en deux sets gagnants.

Pour les 5 disciplines, un set est remporté par le camp qui atteint en premier 21 points.
Le camp qui gagne l’échange marque un point.

Si le score atteint 20/20, il y a prolongation et c'est le camp adverse qui mène avec 2 points d'écart qui remporte le set.

Si le score atteint 29/29, le set est remporté par le camp qui marque le 30è point.

Les joueurs changent de côté à la fin du premier set, à la fin du deuxième set si un troisième set a lieu et au troisième set quand un camp atteint en premier 11 points..

Le service

Avant l'échange

  • En Simple

Si le score du serveur est pair (0, 2, 4…), le serveur se tient sur la partie droite.
Si le score du serveur est impair (1,3,5…), le serveur se tient sur la partie gauche.

  • En Double

Au début du set et quand le score côté serveur est pair, le serveur sert depuis la zone de droite.
Quand le score côté serveur est impair, le serveur sert depuis la zone de gauche.
Le joueur du côté receveur qui a servi en dernier doit rester dans la même zone de service depuis laquelle il a servi en dernier. Les joueurs ne changent de zone de service que lorsqu'ils marquent un point en tant que serveur.

Durant le jeu

  • En Simple

Si le serveur gagne l'échange, il marque un point et continue à servir depuis l'autre zone de service.
Si le receveur gagne l'échange, il marque un point. Le receveur devient alors le nouveau serveur.

  • En Double

Si l'équipe qui est au service gagne l'échange, un point est marqué, le serveur change de zone de service et continue de servir. Si elle perd l'échange, le service passe à l'équipe adverse qui marque un point.

  • Erreur de zone de service

Une erreur de zone de service a été commise lorsqu'un joueur :

  • A servi ou reçu alors que ce n'était pas son tour,
  • A servi ou reçu dans la mauvaise zone de service,

Si une erreur de zone de service est découverte, l'erreur est corrigée dès que l'on s'en aperçoit, mais le score est maintenu.

A la fin du set

Le vainqueur d'un set sert en premier au set suivant.

Lets et fautes

Il y a « FAUTE » si :

  • le volant tombe en dehors des limites du terrain (un volant dont la base tombe sur la ligne est bon)
  • la raquette ou les vêtements d'un joueur touchent le filet alors que le volant est en jeu
  • le joueur frappe le volant au-dessus du filet dans le camp adverse
  • le volant est porté puis lancé lors de l'éxécution d'un coup
  • le volant est frappé deux fois de suite par le même joueur
  • le volant est frappé successivement par un joueur et son partenaire
  • le volant touche le corps ou les vêtements d'un joueur, le plafond ou tout objet en dehors du terrain
  • le joueur a une conduite offensante, ou persiste après avoir reçu un avertissement
  • le partenaire du receveur renvoie le service
  • le serveur, en essayant de servir, manque le volant
  • le volant touche le filet ou un poteau et commence à tomber vers la surface du terrain du côté du joueur qui a frappé le volant

 

Il y a « LET » si :

  • le serveur sert avant que le receveur ne soit prêt
  • au moment du service le serveur et le receveur commettent simultanément une « faute »
  • le volant est pris sur le filet et reste suspendu, ou si, après l'avoir franchi il est pris dans le filet, sauf au service
  • pendant l'échange le volant se désintègre et la base se sépare complètement du reste du volant

il se passe un événement imprévu ou accident

Règles du badminton 



Gagner un match

 

Les matches se jouaient jadis en deux manches (ou sets) gagnantes de 15 points, et de 11 points dans le cas du simple dame (SD). Un joueur ne pouvait marquer un point que sur son service. En cas d’égalité à 14 (10 pour le SD), le joueur qui était rejoint au score pouvait alors choisir de prolonger la manche jusqu’à 17 (13 pour les dames) ou de finir en un point (15 pour les hommes et 11 pour les femmes).

Lors de l’assemblée générale de la Fédération internationale de badminton en mai 2006, il a été décidé de mettre en place un nouveau système de comptage et de le tester pendant deux ans. Ce système a été entériné par l'assemblée générale de l'IBF en août 2008.

Les règles ont donc changé radicalement en ce qui concerne le comptage des points : dorénavant le match est joué en deux sets gagnants de 21 points, aussi bien pour les hommes que les dames. Il en est de même pour toutes les catégories d’âge et dans les différents tableaux de jeux (DH, DD et DMx). Chaque échange remporté par un joueur est comptabilisé par un point à son actif. Lorsque les deux joueurs sont à un score de 20-20, le jeu continue jusqu’à ce qu’un des deux adversaires ait deux points d’écart. À 29-29, le premier à 30 est déclaré vainqueur de la manche.

 


Les arrêts entre les sets

 

Un arrêt de 120 secondes est autorisé entre chaque set. À ce moment les joueurs peuvent recevoir des conseils (deux entraîneurs au maximum peuvent pénétrer sur le terrain, ils doivent le quitter 20 secondes avant la reprise du jeu). Un arrêt d’une minute au cours de chaque set lorsqu’un joueur (ou une paire en double) arrive à 11 points doit être respecté si un joueur le demande. Le joueur peut recevoir des conseils à tout moment entre les échanges (tant que le volant n’est pas en jeu et à condition de ne pas ralentir le match), de la part de son coach, et de lui seul, assis derrière lui au bord du terrain. Le joueur ne peut plus, avec les nouvelles règles, demander un temps mort de sa propre initiative.

 


Marquer un point

 

Chaque échange remporté est comptabilisé par un point en plus dans le score du joueur qui le remporte même si celui-ci ne possédait pas le service. Le joueur reprend le service après avoir marqué le point.

 

Les fautes

 

Au service, le serveur n’a le droit qu’à un seul essai, et doit toujours servir en diagonale.

Il y a faute s’il manque le volant ou s’il ne respecte pas un des points du règlement suivant :

  • le volant doit être frappé sous la taille par le serveur (la taille correspond à une ligne imaginaire à la hauteur de la 2ème côte flottante) ;
  • lors de l’impact, la tige de la raquette doit être inclinée vers le bas ;
  • le serveur doit être dans la zone de service sans marcher sur les lignes ;
  • le mouvement de la raquette doit être continu et aller vers l’avant;
  • le serveur doit garder ses deux pieds au sol durant la durée de l'exécution du geste du service.

En jeu, il y a faute si :

  • le volant tombe en dehors des limites du terrain, un volant tombant sur la ligne (même extérieure) est bon ;
  • le volant passe à travers ou sous le filet ;
  • le volant touche le plafond de la salle de sport ; plus généralement, si le volant touche un objet immobile ;
  • la raquette ou le joueur touche le filet ;
  • le volant est frappé dans le camp adverse ;
  • le volant est frappé deux fois par le même joueur ou la même équipe ;
  • le joueur distrait volontairement l’adversaire (cri, geste, injure, etc.).

À noter que si le geste se termine dans le terrain adverse alors que la frappe du volant a bien été portée dans son propre terrain et que l’adversaire n’a pas été gêné par ce mouvement, il n’y a pas faute.

 

(source wikipédia)